04 diciembre 2011

AVENTUREROS IX - REY GERAHEL


Elfo del bosque, Guerrero/Mago (100 puntos)
Descripción: Es alto y de aspecto magnánimo, con la piel muy pálida y el cabello de un rubio blanquinoso. Viste una toga azulada y una diadema de oro como corona, además de una espada que siempre cuelga de su costado, Espada del Alba, un arma de impresionante factura. Bajo la toga, apenas se adivina una fina cota de malla casi transparente.
Historia: Hijo de Gildor, se trata del monarca de Shalanest Oriental. Tras la muerte de su padre en la batalla contra el Rey Dios, suya fue la firma que selló la tregua con los caballeros de Stumlad. Desde entonces ha gobernado el reino con sabiduría y prudencia, pero sin poder evitar el declive de su pueblo.
Personalidad: El peso de la responsabilidad ha agriado el carácter del Rey, ya de por sí serio y distante. Aun así, se muestra justo y razonable, aunque los días de alegría han quedado atrás y ahora sólo busca una manera de que su pueblo no caiga en el olvido.

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 14 (+2), Constitución 12 (+1), Inteligencia 16 (+3), Sabiduría 14 (+2), Carisma 14 (+2).
Rasgos raciales: Énfasis en habilidad (+4 a Atención), Énfasis en habilidad (+4 a Buscar), Entorno predilecto (Bosques), Infravisión 1, Inmunidad a dormir, Longevidad, Percepción del entorno (Cielo abierto), Protección contra magia (Encantamiento), Velocidad incrementada.
Habilidades: Artesanía (Pintura) +8, Atención +9, Atletismo +7, Buscar +12, Concentración +7, Diplomacia +8, Idiomas (Stumlandes, Vealar) 2, Intimidar +6, Montar +4, Oficio (Militar) +7, Saber (Arcano) +9, Saber (Nobleza) +9, Saber (Tácticas) +9.
Dotes: Competencia con armaduras (Medias), Competencia con armas (Marciales y Sencillas), Especialidad en ataque (Espadón), Liderazgo, Memoria eidética, Posición social (Nobleza) 5.
Bonificaciones: Ataque +5, Fortaleza +4, Reflejos +5, Voluntad +8.
Aptitudes sobrenaturales: Aptitud mágica 6, Reserva de esencia 16. Atributos sobrenaturales: Apresurar conjuro, Esencia incrementada. Conjuros: CD Salvación = 13 + Magnitud del conjuro; (Magnitud 0) Conocer la dirección, Cuchichear mensaje, Detectar auras mágicas, Leer magia, Luz, Mano de mago; (Magnitud 1) Caída de pluma, Círculo de protección menor, Escudo, Impacto verdadero, Orden imperiosa; (Magnitud 2) Mejorar característica, Protección contra las flechas, Resistencia a la energía, Silencio; (Magnitud 3) Acelerar, Rayo relampagueante.
Combate: Iniciativa +5, Velocidad 12 m, Defensa 15/19 con Escudo (Desprevenido 13), Armadura (RD 6), Ataque desarmado +5 (1d3+2), Espada del Alba +9 (2d6+5, +1d8 sagrado, 19-20), Derribar/Presa +5.
Salud: Puntos de Resistencia 30, Umbral de herida grave 9.
Equipo: Cota de mallas élfica +1 (Aptitud especial: Resistencia al fuego), espadón +2 (“Espada del Alba”, Aptitudes especiales: Fantasmal y Daño sagrado), ropa de miembro de la realeza de gran calidad.

Táctica: Prefiere luchar con su espada, empleando la magia como defensa y apoyo del combate cuerpo a cuerpo. Su único conjuro ofensivo es Rayo relampagueante, que empleará como último recurso. Si es necesario puede lanzar un conjuro como acción gratuita, pero incrementando en cuatro puntos su coste de Esencia. En el primer turno empleará el conjuro Acelerar, que otorga un +1 a Ataque, Esquiva y Reflejos, así como un ataque extra durante 6 asaltos. Con Impacto verdadero obtiene un +10 en su siguiente tirada de Ataque, lo que aumenta espectacularmente sus posibilidades

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